Arielle Queen  
 
  Signfication des peuples 15/01/2025 08 08 48 (UTC)
   
 
Les Alters

Apparence: Les alters ressemblent aux humains en tout point excepté pour le fait que leur beauté est, normalement, supérieure à celle des humains. Ils sont plus sveltes et gracieux.

Personnalité
: Les alters sont des êtres démoniaques qui se croient supérieurs aux autres.

Pouvoirs
: Ces créatures démoniaques sont plus agiles que d'autres et sont capables de voler. En plus de ça, les alters peuvent modifier et transmettre des souvenirs en embrassant les gens. Ils sont aussi capables de voir dans le noir et sont très forts et rapides.

Habitat
: Les alters ne peuvent vivre qu'en Mannaheim et Hellheim. Lorsqu'ils sont en Mannaheim, ils ont besoin de la lune pour exister.

Côté
: Les alters sont mauvais.

Démon de la nuit, côté obscur des humains. La lune leur procure leur force. Ils prennent la place des humains la nuit tombée lorsque ceux-ci s'endorment. Les alters ont été envoyé sur terre pour détruire les Sylphores (les elfes noirs). Les alters sont vêtu de cuire et porte un long manteau. Il ressemble beaucoup à l'humain. Ils sont différents de leur personnalité primaire. Généralement, ils sont plus grands et plus beau que leur personnalité primaire. Généralement ils sont les cheveux foncés et la peau plus pâle. Ils ne peuvent pas ressentir l'amour, même seulement un sentiment d'attachement leur est fatal. Ils meurent après seulement 2 jours après le début de se sentiment. Les armes sont des épées fantômes, les dagues fantômes et des capsules acidus. Les alter ont aussi des animalters. Il n'y a que trois moyen pour contrôler son alter. Sois, qu'il ne faut pas s'endormir. Sois que l'on doit boire de l'alcool ou porter un des deux médaillons demi-lune. L'union des deux médaillons demi-lune détruira tout les alters de la terre.

Autre nom: alers nocta qui signifi de nuit



Les Animalters

Apparence: Dépendant de l'animal, les Animalters ont cette apparence, mais en plus grand. Les animalters sont une sorte de mélange entre humain et animal, mais qui tire plus vers le côté animal pour ce qui est du côté physique. Ils sont mobile sur 2 pattes

Personnalité
: La personnalité de l'animalter dépend de l'animal qu'il est. Mais ils sont tous loyaux envers le maître alter.

Pouvoirs
: Les animalters peuvent voler eux aussi et sont tout aussi forts, agiles et rapides que les alters. Par contre, ils ne peuvent pas transmettre les souvenirs. Ils sont aussi nyctalopes. Ils ont généralement le pouvoir de controler leur transfomation humanoïde (certains sont des exceptions comme Brutal).

Habitat
: Mannaheim. Lorsqu'il n'y pas de lune, ceux-ci prennent la forme originale de l'animal qu'ils sont.

Côté
: Ils sont rangés du même côté que leur maître alter.

Les animalters sont les animaux domestiques des Alters. Ils sont la pour protéger et servir leur maître au prix de leur vie s'il le fallait. Les animalters peuvent de transformer comme bon leur semble. De partir de l'animal et se transformer en leur forme sur deux pattes. Brutal, malheureusement pour lui, ne peux pas contrôles ses transformations. Il devient un grand chat à deux patte la nuit redeviens minous le jour venu. La nuit lorsqu'ils se tranforme, les animalters doivent s'habiller comme les alter, ils marchent sur deux jambes et peuvent manier les même armes que les alters.


Les Humains


Apparence: Comme toi et moi.

Personnalité
: Les humains sont différent les uns comme les autres. Il peut y avoir des humains plus méchants que des démons ou des humains avec un cœur plus pur que être rempli de bonté.

Pouvoirs
: Les humains n'ont aucun pouvoir, mais avec l'entraînement, certains peuvent être plus agiles et forts que d'autres. Les seuls humains ayant des pouvoirs sont ceux devenues Nécromanciens. En soutirant le dernier souffle des morts, ceux-ci peuvent conserver leur beauté et leur jeunesse. Ensuite, il y a les Chevaliers Fulgurs, un group d'humains qui se battent contre les démons. Il y a aussi les loups-garous.

Habitat
: Mannaheim.

Côté
: La plupart sont bons, mais certains se rangent du côté des méchants.



Sylphors

Apparence: Les sylphors ont des oreilles pointues et ont le crâne rasé. Leur peau est translucide et leurs traits sont graves. Pour bien les différencier des elfes de lumière les sylphors on une apparence de jeune rebelle ou de fugueurs.

Personnalité
: Les syphors sont des êtres maléfiques. Il n'y a aucune bonté en eux.

Pouvoirs
: Les sylphors sont agiles et forts. Ils contrôlent les Kobolds et sont bons en maniement d'armes.

Habitat
: Ils ont envahit Mannaheim.

Côté
: Les sylphors sont mauvais

Les Sylphores sont les elfes noirs. Ils ont été envoyés sur terre par les dieux du mal Loki et sa fille Hel pour conquérir la terre et surtout pour retrouver Angerboda. Les elfes se sont rebellier contre Loki et Hel. Les sylphores les plus fort, les chefs, se nomme voïvodes. Les sylphores sont de très bon archers. Mais leur sycophante sont encore meilleur.

Note: Les Sycophantes manquent que très rarement leur cible. Les sycophantes sont des sylphores version géant. Ils sont généralement beaucoup plus grands et plus fort. Ils portent un masque sur le visage. Leur spécialité est la soustraction de renseignement et la torture. Leurs armes sont les épées fantômes, les dagues fantômes, les arcs fantômes.



Kobolds

Apparence: Ils ont une apparence humaine. Mais ils possèdent un tatoo en forme de poignard sur les poignets afin de bien les distingués.

Personnalité
: Les kobolds sont normalement des humains maléfiques désireux de monter dans la hiérarchie des elfes noirs (sylphors) car se sont des esclaves pour les sylphors

Pouvoirs
: N'ont aucun pouvoir en tant que tel. Lorsqu'ils mangent le cœur du Kobold mort pour pouvoir en devenir un, les souvenirs et l'âme du Kobold se transmettent en eux.

Habitat
: Les Kobolds sont présents ou les elfes noirs sont. Ils les suivent à cause de leur statu d'esclave.

Côté
: Les kobolds sont mauvais.

En production de masse les kobolds ressemblent plus a des zombies et ont la même mentalité qu'eux, soit idiot, peu rapide, le regard vide, etc...



Elfes de lumière

Apparence: Les elfes sont des êtres à l'allure humaine exceptée pour la finesse et la gracieuseté de leurs traits. Ils sont tous de longs cheveux, hommes comme femmes, et ont des oreilles pointues. La peau des elfes est vraiment pâle et presque translucide.

Personnalité
: Les elfes sont des êtres calmes et pacifiques qui aiment la nature. Ils ne s'occupent pas des affaires humaines.

Pouvoirs
: Les elfes peuvent faire de la magie et vivent plusieurs centaines d'années

Habitat:
Les elfes habitent à Alfaheim.

Côté
: Les elfes sont bons.

Les elfes vivent des centaines d'années, donc leur physique en fonction de leur âge, n'est pas pareil pour eux que pour les humains. Les elfes ont l'apparence d'un enfant jusqu'à leurs 75 ans. Après ça, ils grandissent plus vite et à 110 ans sont considérés des adultes. À 175, ils sont plus matures, mais c'est aux alentours de 65 ans qu'ils atteignent le grand âge. Physiquement, ils ne sont pas vieux, mais ils ressentent le poids de leurs années. C'est après 350 ans qu'ils commencent enfin à rider.

Autre nom: On les surnomme aussi alfes.



Nécromancienne

Apparence: En temps normal les nécromanciennes sont très jolies car elles se nourrissent du dernier souffle de vie des gens (Cest ce qui les conserve jeunes) Les nécromancienne sont méchantes. Elles sont allié aux Syphores.

Pouvoirs
: Leur moyen de défence est la magie. "Alio viaticas locas" est un sort pouvant les téléporter jusqua une certaine distance. "Erini statuere ternitas" un autre sort transformant la cible en statue. Il ni a qu'une façon de libérer quelqu'un qui a été transformer en statue par se sort. Il faut qu'une personne qui est amoureuse de celle transformé en statue viens l'embrasser pendant qu'une nécromancienne dit "Erini statuere spirare". Elles peuvent aussi lancer des boules de feu mais le sort m'est inconnu. Elles peuvent également créer des morts vivant.

Personnalité
: Elles sont méchante et sans pitier.

Habitat
: Elles vivent à Mannaheim.

Côté:
Les nécromanciennes sont méchantes. Elles sont alliées aux Syphores. On les appellent souvent les harppies car elles sont vieilles, dangereuses, folles etc.



Chevalier Fulgur


Apparence: Ils sont humain mais bien entrainé

Pouvoirs
: Ils possèdent de lourd marteau qui, pour les manipuler doivent porter de gants de fer. On les appelle Mjölnirs, ils sont très puissants.

Personnalité
: Ils ne veulent que le bien des hommes. Fidèle guerriers.

Habitat
: Ils vivent a Mannaheim

Côté
: Les Chevaliers fulgurs sont des chasseurs de démons. Ils veulent éradique de la terre tout les alters, tout les syphore, tout les vampires....

Les jeunes fulgurs sont recruté à 12 ans environ. Ils doivent protéger les élus pour qu'ils réunissent les médaillons. Ce sont des humain à qui Odin leur a confié cette tache.

Autre nom: membre de la fraternité Mjölnirs.



Berserkers

Apparence: Ce sont des humains . Ils étaient vêtus de peau d'ours pour effrayé le peuple craignant les animaux sauvages et hurlaient en mordant leurs propres boucliers, au tout départ.

Pouvoirs
: Ces féroces guerriers étaient apparemment insensibles à la douleur jusqu'à ce que leur folie s'estompe, ils se battent avec rage et frénésie. Ces guerriers sauvages sont certainement à l'origine des croyances aux loups-garous, les deux ayant le pouvoir de se transformer d'homme en animal.

Personnalité
: Ils étaient possèdé d'une fureur incontrôlable.

Habitat
: Ils vivent a Mannaheim.

Côté
: Celui de Odin.

A noter également que ces farouches combattants loués Tyr, les premiers seraient même le fruit de sa création !
Il y eu également un mythe de Berserkers femmes, les Vargynjur « femmes louves »... Les Berserkers ("chemise d'ours") sont des guerriers-prêtres qui louent un culte exclusif à Odin et aux Rois nordiques.

La signification du nom: Berserkers est en anglais, "Bear Sark" : poitrail d'ours ou chemise d'ours.




Les Walkyries

Apparence: Les walkyries sont de belles vierges qui sont normalement vêtue d'un costume de guerrière. Elles sont très robuste mais reste quand même tr`s délicates

Personnalité
: Elles ont l'air d'être douces, mais elles ont l'étoffe de guerriers. Elles n'abandonnent jamais et se défend avec une certaine fougue désinvolte.

Pouvoirs
: Les walkyries savent qui va mourir. Elles sont capables d'user de leur magie pour que les gens conservent leur jeunesse, ou même leur vie. Elles peuvent faire des certains bon dans le temps à l'aide de leurs consœurs.

Habitat:
Elles habitent à Gotheim à Asgard.

Côté
: Les walkyries sont gentilles

Les walkyries sont toutes d'habiles cavalières (Désignant-Ceux-Qui-Doivent-Mourir) Les Walkyries, dites de filles d'Odin, avaient pour mission de sélectionner les Einherjars pour les emporter au walhalla en vue du Ragnarök. Cependant cette version idyllique des walkyries ne doit pas cacher leurs origines sanguinaires qui les présentent comme des créatures redoutables ivres de tueries et de carnages telles des amazones sauvages ou des Déesses sanguinaires ayant plaisir à s'enivrer de la vision des membres arrachées et des blessures gorgées de sang. Et ces funestes esprits démoniaques tuaient les guerriers parfois elles-mêmes pour les choyer au Walhalla ! Outre leur quête de guerriers, elles étaient aussi les messagers d'Odin et elles parcouraient les cieux armés de lances et e casques sur leur chevaux ailés.

Significatifs du nom
: Hurlante, Criante ou Furieuse.

Autre nom
: Walkyrie. Vieux Nordique : Valkyrja. Prononciation : "val-keer'-eez".



Troll

Apparence: Les Trolls sont des êtres difformes entre les géants et les hommes. Ils sont laids et ils puent

Pouvoirs
: Rien de particulier sauf leur grande taille

Personnalité
: Ils sont stupides mais maléfiques.

Habitat
: Vivant principalement à Jotunheim

Côté
: Tout dépend ils étaient parfois utilisés comme serviteurs par les Géants.

On ne sait que peu de chose sur les trolls, si ce n'est qu'ils vivent sous terre (à l'est de Midgard), qu'ils sont souvent sauvages et qu'au contact du soleil ils se transformaient en pierre (comme les nains).



 
 
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